Мир криптоигр меняется. Если в 2021–2023 доминировала модель Play-to-Earn (P2E), то с 2024–2025 на сцену выходит Play-and-Own (P&O). В чём разница и какая модель перспективнее?
🎯 Что такое Play-to-Earn?
P2E — это модель, где игроки получают токены и NFT за активность. Доход — основная мотивация. Примеры: Axie Infinity, My Pet Hooligan, Big Time.
Плюсы:
-
Быстрый вход (часто возможен без вложений);
-
Прозрачная экономика;
-
Возможность реального дохода.
Минусы:
-
Зависимость от притока новых игроков;
-
Давление на экономику (инфляция токенов);
-
Игроки уходят при снижении дохода.
🧠 Что такое Play-and-Own?
P&O делает акцент на владении активами: ты не просто зарабатываешь — ты полноценный собственник внутриигровых предметов, земель, персонажей.
Главное отличие — не “заработать и уйти”, а владеть, влиять, строить.
Примеры: The Sandbox, Illuvium, Shrapnel, Star Atlas.
Плюсы:
-
Устойчивость экономики;
-
Игровая ценность в приоритете;
-
Потенциал долгосрочного роста активов.
Минусы:
-
Дорогой вход;
-
Сложная кривая освоения;
-
Доход не всегда гарантирован.
📊 Сравнительная таблица
| Критерий | P2E | P&O |
|---|---|---|
| Мотивация | Заработок | Владение и развитие |
| Доход | Быстрый, но нестабильный | Медленный, но долгосрочный |
| Влияние игрока | Ограниченное | Возможность управлять DAO |
| Примеры | Axie, BigTime | The Sandbox, Illuvium |
💡 Вывод
P2E — стартовая модель для массового притока.
P&O — более зрелый формат, ориентированный на вовлечённость и долгий цикл жизни проекта.
В идеале, будущее — это гибрид обеих моделей, где ты и зарабатываешь, и действительно владеешь тем, что создаёшь в игре.




