Tap-to-Earn-игры в Telegram за последние два года прошли путь от нишевого развлечения до массового тренда с миллионами участников. Однако у большинства проектов есть одна ключевая точка — дроп токенов, после которого активность часто резко падает. Возникает вопрос: что ждёт Tap-to-Earn дальше?
🌀 Жизнь до и после дропа
До дропа интерес игроков подпитывают обещания токенов, внутриигровые задания и рейтинги. Но как только токены распределены, часть аудитории перестаёт заходить в игру — особенно если курс актива быстро падает. Это мы уже видели на примерах Tap2Moon, PixelTap и ряда других «тапалок».
🔍 Почему проекты умирают
-
Отсутствие долгосрочного контента — геймплей однообразен, мотивация пропадает.
-
Слабая экономика токена — без новых стимулов курс быстро обесценивается.
-
Нет вторичного рынка — игрокам нечего делать после получения награды.
💡 Как можно продлить жизнь Tap-to-Earn
-
Регулярные ивенты — сезонные акции и турниры поддерживают интерес.
-
Интеграция с другими проектами — перенос прогресса в новые игры или метавселенные.
-
NFT-элементы — коллекционные предметы можно продавать и обменивать.
-
PvP и кооператив — социальное взаимодействие дольше удерживает аудиторию.
📊 Примеры, где дроп — не конец
-
Hamster Kombat продолжает обновляться и давать задания даже после пикового хайпа.
-
Monanimal Mayhem развивает PvP-арены и NFT-торговлю.
-
OKX Racer использует игру как часть маркетинговой экосистемы биржи.
Жизнь Tap-to-Earn после дропа возможна, если разработчики думают не только о раздаче токенов, но и о глубине контента, социальной вовлечённости и связке с другими продуктами. В противном случае проект быстро повторит судьбу множества «мертвых тапалок».




