Джиан Карло Риос — один из тех специалистов, которые тихо, но радикально меняют игровую индустрию. Он не делает громких заявлений, не запускает токены «ради хайпа» и не создаёт пустые play-to-earn схемы. Его миссия — построить жизнеспособные игровые экономики Web3, которые работают не месяц, а годы. Риос стал архитектором той новой игровой парадигмы, где ценность создаётся не исключительно разработчиками, а взаимодействием сообщества, токеномики и геймдизайна.
Риос начинал карьеру как экономист игровых студий Web2. Он анализировал внутриигровые валюты, системы прогресса, балансы ресурсов и психологию поведения игроков. Но с появлением блокчейна он увидел: Web2-экономики, построенные на закрытых серверах и непрозрачной монетизации, устаревают. Web3 открывает возможность построить игровые миры, где игроки действительно владеют активами, а гейм-плей и экономика связаны с реальными мотивациями людей.
Так он стал одним из первых специалистов, кто объединил геймдизайн, поведенческую экономику и токен-инжиниринг. Его модели демонстрировали: бездумное добавление токена в игру разрушает баланс, а неправильные награды превращают проект в пирамиду. Наоборот, грамотная токенизация делает игру открытой, устойчивой и саморазвивающейся.
Риос стал консультантом для ряда крупных игровых студий, которые входили в Web3. Он помогал создавать гибридные модели монетизации, долгосрочные стимулы, P2E-форматы, не вызывающие гиперинфляции, а также механики владения, где NFT — это не просто коллекция, а функциональный элемент гейм-плея.
Его ключевая мысль:
«Игра должна быть игрой. Экономика — лишь способ усилить мотивацию, а не заменить её.»
Риос также стал популярным аналитиком, объясняя разработчикам, почему большинство ранних P2E-проектов провалились: они делали ставку на токены, а не на удовольствие. Он учил индустрию строить устойчивые экосистемы, где игроки возвращаются из-за эмоций, а не из-за ежедневных выплат.
Он исследует циклы спроса на игровые NFT, динамику пользовательских рынков, влияние rarity-систем, модели распределённого прогресса и форматы DAO-управления игровыми мирами. Его работа помогает Web3-студиям создавать настоящие цифровые вселенные, а не краткосрочные спекуляции.
Джиан Карло Риос — архитектор нового поколения игровых экосистем.
Он не просто добавляет токены в игры — он создаёт живые миры, где экономика работает как часть гейм-плея, а игроки становятся соавторами ценности.
Он — один из тех, кто превращает Web3-гейминг из эксперимента в индустрию будущего.




